• news_banner

Balita

Inanunsyo ang Mga Nanalo ng Gamescom 2023 Award

Ang pinakamalaking kaganapan sa paglalaro sa mundo, ang Gamescom, ay nagtapos sa kahanga-hangang 5-araw na pagtakbo sa Koelnmesse sa Cologne, Germany noong Agosto 27.Sumasaklaw sa napakalaking 230,000 metro kuwadrado, pinagsama-sama ng eksibisyong ito ang mahigit 1,220 exhibitors mula sa 63 bansa at rehiyon.Ang 2023 Cologne Game Expo ay hindi maikakailang nakamit ang kahanga-hangang tagumpay sa pamamagitan ng record-breaking scale nito.

封面1

Taun-taon, ang mga parangal sa Gamescom ay ibinibigay sa mga larong gawa na malawak na kinikilala sa isang partikular na larangan, at samakatuwid ay nakakaakit ng atensyon ng mga pandaigdigang manlalaro, media ng laro, at mga kumpanya ng laro.Sa taong ito, may kabuuang 16 na magkakaibang parangal ang iginawad, at ang mga nanalo sa bawat parangal ay sama-samang binoto ng international game media at mga manlalaro.

Itinatampok ng mga resulta ng mga parangal na ito ang pangmatagalang apela ng mga klasikong laro.Ang "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" ay umangkin ng apat na parangal, kabilang ang Most Epic, Best Gameplay, Best Nintendo Switch Game, at Best Audio, na umusbong bilang pinakamalaking nanalo ng event.Ang "SKY: Children of the Light," na inilathala ng NetEase mula noong 2019, ay nakakuha ng Games for Impact Award at Best Mobile Game Award.Ang "Payday 3" ng Starbreeze Studios ay nakakuha ng Best PC Game Award at Most Entertaining Award.

2

Ang mga bagong laro ay gumawa din ng kanilang marka.Ang "Black Myth: Wukong," na ipinakita ng Game Science Interactive Technology, ay nakakuha ng Best Visuals Award.Bilang unang tunay na AAA na laro ng China, ang "Black Myth: Wukong" ay nakakuha ng makabuluhang atensyon sa mga manlalaro ng laro.Samantala, ang "Little Nightmares 3" mula sa Bandai Namco ay nasungkit ang Best Announcement Award para sa nakaplanong pagpapalabas nito noong 2024.

3

Ang mga klasikong laro, kasama ang kanilang matagal nang pangingibabaw, ay kumakatawan sa pinakamataas na antas ng industriya, na mayroong espesyal na lugar sa puso ng mga manlalaro.Ang mga bagong laro, samantalang, ay sumisimbolo sa pagbabago at paggalugad ng mga bagong istilo at teknolohiya ng mga development team.Gumaganap ang mga ito bilang isang compass, na nagpapahiwatig ng umuusbong na mga kagustuhan ng manlalaro at mga uso sa industriya.Gayunpaman, ang pagkapanalo ng mga parangal ay panandaliang pagpapatunay lamang.Upang tunay na makuha ang puso ng mga manlalaro sa mahigpit na kumpetisyon sa merkado, ang mga laro ay dapat mabighani sa kanilang mga sarili ng mga nakamamanghang visual, nakakaengganyo na gameplay, at nakaka-engganyong storyline.Pagkatapos lamang ay maaari silang umakyat sa mga bagong taas at itulak ang mga hangganan.

Bilang isang dedikadong kumpanya ng pagbuo ng laro,Manipis na manipispatuloy na binibigyang pansin ang mga hamon at pangangailangan ng aming mga kliyente.Ang aming hindi natitinag na layunin ay gamitin ang makabagong teknolohiya upang matulungan ang aming mga kliyente na makamit ang mga pambihirang karanasan sa paglalaro, na lumilikha ng mga kahanga-hangang laro na nakakaakit ng mga manlalaro sa buong mundo at patuloy na naghahatid ng pinakamataas na halaga.Sa pakikipagtulungan sa aming mga kliyente, nag-aambag kami sa kadakilaan ng industriya ng paglalaro.


Oras ng post: Set-15-2023