• news_banner

Balita

Ang “The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom” ay Nagtatakda ng Bagong Talaan ng Pagbebenta sa Paglabas Nito

Ang bagong "Ang Alamat ng Zelda: Luha ng Kaharian"(tinukoy bilang"Luha ng Kaharian" sa ibaba), na inilabas noong Mayo, ay isang open world adventure game na pag-aari ng Nintendo. Ito ay palaging pinananatili ang mataas na antas ng talakayan mula nang ilabas ito. Ang larong ito ay nasa tuktok ng listahan ng "pinaka-inaasahang laro" para sa isang ilang taon. Ang mga manlalaro sa buong mundo ay nagpapakita ng mataas na antas ng pag-asa dito. Bilang pinakabukas at libre "Alamat ni Zelda"hanggang ngayon,"Luha ng Kaharian" tumugon sa mga inaasahan ng mga manlalaro na may mahusay na kalidad.

封面

"Luha ng Kaharian" ay inilabas noong ika-12 ng Mayo. Sa mataas na mga inaasahan at matinding talakayan, ang pandaigdigang benta ng larong ito ay lumampas sa 10 milyong mga yunit sa loob lamang ng tatlong araw, na sinira ang rekord na itinakda ng hinalinhan nitoAng Alamat ng Zelda: Breath of the Wild.Ito ay naging ang pinakamabilis na nagbebenta ng laro sa kasaysayan ng serye ng Zelda, pati na rin ang pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng Nintendo sa Europe at Americas.Upang kalkulahin ang halos na "Tears of the Kingdom" na may opisyal na presyo na US$69.99 (humigit-kumulang RMB 475), ang tatlong araw na benta ng Nintendo ng "Tears of the Kingdom" ay umabot sa RMB 475 milyon.

2

Sa mga tuntunin ng mga rating, "Luha ng Kaharian" ay nanalo sa larong full-score ng Famitsu at ito ang ikalimang laro sa seryeng "The Legend of Zelda" na may perpektong marka. Kasabay nito, ang "Tears of the Kingdom" ay nangunguna sa listahan ng marka ng laro noong 2023 ng Metacritic website, na may isang average na iskor na 96 puntos mula sa media.

3

Ang "Alamat ni Zelda" Ang serye ay umiikot sa loob ng mahigit tatlumpung taon at isa ito sa mga may pinakamataas na rating na serye ng laro kailanman, na nagtatakda ng pamantayan para sa maraming matagumpay na laro sa industriya."Luha ng Kaharian" ay walang alinlangan ang susunod na kisame.

Pagdating sa pinakamahalagang salik para mapanatili ng pangkat ng pagbuo ng "Zelda" ang ganoong mataas na antas ng paglikha, sinabi ng producer ng koponan, "Sa tingin ko ito ay ang aming pagtitiyaga sa mga ideya na aming naiisip."

Manipis na manipisay masigasig din sa pagbuo ng laro.SaManipis na manipis, nananatili kami sa ideyang nakasentro sa kliyente at nagsusumikap na lumikha ng sukdulang halaga para sa aming mga kliyente.Ang aming layunin ay mag-alok ng mga first-rate na solusyon sa paglalaro at itatag ang aming sarili bilang isang nangungunang kasosyo sa mga pangunahing developer ng laro sa mundo.Sa pasulong, pananatilihin namin ang aming hilig para sa pagbuo ng laro at gagawa kami ng mas katangi-tanging mga laro para sa aming mga kliyente at manlalaro.

 


Oras ng post: Hun-01-2023