• news_banner

Balita

Naabot ng 'BONELAB' ang $1 milyon na marka sa wala pang isang oras

Noong 2019, ang VR game developer na Stress Level Zero ay naglabas ng “Boneworks” na nakapagbenta ng 100,000 kopya at nakakuha ng $3 milyon sa unang linggo nito.Ang larong ito ay may kamangha-manghang kalayaan at interaktibidad na nagpapakita ng mga posibilidad ng mga laro sa VR at umaakit ng mga manlalaro .Noong Setyembre 30, 2022, opisyal na inilabas ang "Bonelab", ang opisyal na sequel ng "Boneworks", sa mga platform ng Steam at Quest.Ang mga benta ng "Bonelab" ay umabot sa $1 milyon sa loob ng isang oras matapos itong ilabas, na naging pinakamabilis na nagbebenta ng laro upang maabot ang bilang na iyon sa kasaysayan ng Quest.

Anong klaseng laro ang “Bonelab”?Bakit makakamit ng Bonelab ang mga kamangha-manghang resulta?

 

ggsys001

 

1. Ang Boneworks ay maya malaking bilang ng mga tapat na manlalaro, at lahat ay interactive sa laro. Ang laro ay dinisenyo gamit ang mga pisikal na batas na halos magkapareho sa katotohanan.Hinihikayat ng laro ang mga manlalaro na gumamit ng anumang paraan na maiisip nila upang makipag-ugnayan sa mga item sa eksena.Kapag kinuha mo ang mga VR handle at pumasok sa laro, mabilis mong makikita na ang anumang item sa laro ay puwedeng laruin, ito man ay isang sandata o prop, isang eksena o isang kaaway.

2. Ang mga eksena at karakter aymas sari-sari, at marami pang posibilidad nagalugarin. Ang kasikatan ng "Boneworks" ay dahil ang laro ay may kakaibang pisikal na mekanismo, pananaw sa mundo at istilo ng pagsasalaysay.Ang mga natatanging tampok na ito ay inilipat at na-upgrade sa "Bonelab".Kung ikukumpara sa nakaraang gawain, ang mga eksena sa "Bonelab" ay nagsasangkot ng higit pang paggalugad sa piitan, mga taktikal na eksperimento upang pangalanan ang ilan.Ang mga mayamang eksena at patuloy na nagbabagong istilo ay umaakit sa mga manlalaro na tuklasin ang laro.

Ang "Bonelab" ay naglapat ng "avatar system" na nagpapahintulot sa mga manlalaro na i-customize ang kanilang mga hitsura at katawan sa laro.Ang content na na-customize ng player ay susunod sa mga pisikal na batas, na makakaapekto sa buong gameplay at karanasan ng player.Halimbawa: sa laro, ang pag-urong ay may mas kaunting epekto sa isang manlalaro na may mas malaking katawan, at ang baril ay magkakaroon ng mas maliit na paggalaw paitaas kapag nagpaputok.Gayundin, mas mabagal ang paggalaw ng manlalaro kapag tumatakbo.

3. Walang limitasyon sa pakikipag-ugnayan,atang kalayaan ay nagiging vane ng mga larong VR.Kapag tumitingin sa mga sikat na laro ng VR sa mga nakaraang taon, makikita mo na ang mataas na antas ng virtual na kalayaan at malakas na interaktibidad ay tila ang mga karaniwang katangian.Ang mga makatotohanang sitwasyon at masaganang interactive na nilalaman ay napakasikat sa mga manlalaro.

Sa genre ng laro ng VR, ang mga simulation na laro ay sumasakop ng malaking proporsyon.Sa mga natatanging panuntunan sa paglalaro, ang mga larong VR ay itinatampok ng mataas na antas ng pakikilahok, interaktibidad at kalayaan na nagbibigay ng instant na karanasan sa paglalaro sa mga manlalaro.Bilang karagdagan, ang mataas na interaktibidad at kalayaan sa mga laro ay nagpo-promote din ng mga manlalaro na lumikha ng sarili nilang mga kaakit-akit na video, gaya ng "Mga live stream ng Gameplay".

Wala pang isang buwan mula nang ipalabas ang “Bonelab”.Kakasimula pa lang ng kwento!


Oras ng post: Okt-20-2022