• news_banner

Serbisyo

Buong proseso sa antas ng produksyon
Kasamang pag-unlad
Antas ng disenyo
3A na antas
Mga Antas ng Susunod na Henerasyon
Buong pakete
Nakumpleto ng Sheer team ang daan-daang full-process level at next-generation level, mula sa white box layout analysis, pagpaplano, paghahati, at co-design ng mga bahagi ng modelo at concept artwork sa maagang yugto, 3D data, at animation effects production sa gitnang yugto (kabilang ang mga karaniwang pamamaraan: teknolohiya sa pag-scan ng larawan, alchemy, simulation, atbp.) sa pagsasama ng makina o antas ng turnkey sa huling yugto, mayroon kaming mature na produksyon Kasabay nito, bibigyan namin ang aming mga kliyente ng pangkalahatang pamamahala sa kalidad ng proyekto at oras mga solusyon sa pamamahala.

Proseso ng antas
A. Kukumpletuhin muna ng tagaplano ng kontratista at ng programa ang antas ng prototype at susubukan ito para sa pag-verify.
B. inihahanda ng tagapagbigay ang impormasyon ng kinakailangan sa antas
Pagkatapos ng level testing at validation, ang AD at ang pangunahing kagandahan ng nag-isyu na partido ay naghahanda ng art bible, isulat ang art style (pixel, gothic, Korean, Japanese, ancient, simple, steam, European at American), reference map, game pananaw sa mundo, kwento, at background, atbp.
Tandaan: Kailangan ding ihanda ng issuer ang art quality markup ng antas na inaasahang makamit, na maaaring ilarawan ng mga screenshot ng iba pang mga laro na online na.Mas mainam na magkaroon ng sample ng isang antas na ginawa sa loob ng bahay ng nagbigay bilang isang sanggunian sa kalidad at istilo.
C. Disenyo ng konsepto
Matapos maisaayos at maibigay ang kinakailangang impormasyon sa partidong nagkontrata, ang sining ng contracting party ay magsisimulang gumawa ng natapos na antas, at ang pangunahing gawain ay kolektahin ang materyal at gawin ang disenyo ng konsepto bago simulan ang produksyon.
Iginuhit ng kontratista ang disenyo ng konsepto ng bawat antas ayon sa paglalarawan ng teksto at reference na tsart at sinusunod ang mga yugtong ito: kapaligiran, sketch, draft ng kulay, refinement, atbp.
1. Antas na disenyo ng kapaligiran
Ang concept artist ng contracting party ay maaaring magdisenyo ng level design batay sa prototype level.Pangunahing tinutukoy ng yugtong ito ang pag-iilaw, panahon, kulay, at iba pang mga bagay sa atmospera ng antas, na karaniwang tinatawag na mapa ng kapaligiran.
2. Disenyo ng mga kinakailangan sa hard functional
Ang level designer ng issuing party ay nagsasabi sa art team ng tumatanggap na party sa pamamagitan ng level design document kung aling mga lugar ang may mahirap na functional na mga kinakailangan, halimbawa, ang player ay makakaharap ng labanan sa point A, kaya kung gaano karaming mga bunker ang kailangan sa point A, paano mataas ang mga bunker, atbp. Ang art team ng tumatanggap na partido ay nagdidisenyo ng hitsura ng mga bunker na ito ayon sa mga kinakailangang ito.
D. ang tiyak na produksyon ng natapos na antas
Matapos ma-finalize ang mapa ng kapaligiran, ito ay ang partikular na produksyon ng antas, na pupunan ng maraming mapagkukunan ng sining bago ang mga detalyadong setting.Ito ay isang mass-production na gawain, kung saan mayroong maliit na puwang para sa sining upang maglaro.Ang mga detalye ng antas ay itinakda ng taga-disenyo, at hindi mababago ang sining ng partidong nakikipagkontrata.
1. Hinati ang bagay para sa produksyon
Ang konseptong artist ng antas ng kinontratang partido ay kailangang hatiin sa mga bagay nang sabay, at pagkatapos ay ipasok ang 3D na produksyon pagkatapos maipasa ang pagguhit ng konsepto (kabilang ang mga karaniwang diskarte: teknolohiya sa pag-scan ng larawan, alchemy, simulation, atbp.).Una, magsumite ng puting modelo ng antas upang matukoy ang sukat at sukat, o maaaring magbigay ang kontratista ng blockout para sa bawat antas.
Bago magsimula ang 3D, ang TA ng tumatanggap na partido ay kailangang makipag-ugnayan sa TA ng nag-isyu na partido tungkol sa makina na ginamit para sa laro, mga materyal na bola, mga plug-in na maaaring magpahusay sa kahusayan, atbp. (Tandaan: Dapat magbigay ang kontratista isang teknikal na sangguniang dokumento para magamit ng kontratista.)
2. pagsasama-sama ng antas
Pagkatapos ang antas ng taga-disenyo at sining sa makina ay sumasama sa antas, naglalaro ng mahusay na pag-iilaw, nag-aayos ng materyal, at sa wakas ay nagsumite ng kumpletong 3A na antas ng mga gawa.