• news_banner

Serbisyo

Bilang isang propesyonal na kumpanya ng paggawa ng sining ng laro, nakatuon si Sheer sa maximum na pagpapalakas ng mga laro ng aming mga kliyente, upang lumikha ng nakaka-engganyong karanasan sa laro para sa mga manlalaro, upang bigyang-buhay ang eksena sa laro, tulad ng damo, puno, gusali, bundok, tulay, at kalsada, upang ang mga manlalaro ay magkaroon ng pakiramdam ng pagsasawsaw sa laro.
Ang papel na ginagampanan ng mga eksena sa mundo ng laro ay kinabibilangan ng: pagpapaliwanag sa worldview ng laro, pagpapakita ng istilo ng sining ng laro, pagtutugma sa pagbuo ng plot, pagtatakda ng pangkalahatang kapaligiran, ang pangangailangan para sa pakikipag-ugnayan ng tao-machine, atbp.
Eksenapagmomodelosa laro ay tumutukoy sa paglikha ng mga props at eksenamodelos sa laro ayon sa mga guhit ng sining ng konsepto ng laro.Sa pangkalahatan, ang lahat ng walang buhay na bagay ay ginagaya ng mga gumagawa ng modelo ng eksena ng laro sa laro, tulad ng mga bundok at ilog, mga gusali, halaman, atbp.
Sa pangkalahatan, mayroong 2 uri ng mga eksenang konsepto.
Ang isa ay ang pagguhit ng konsepto, na maaaring iba sa pananaw o sukat ng laro mismo, ngunit maaaring magpakita ng konsepto.
Ang isa pa ay ang isometric drawing, na pare-pareho sa pananaw at sukat ng na sa laro.
Sa alinmang paraan, kinakailangan na gawing pare-parehong eksena ang mapa sa laro sa pamamagitan ng pagpino nito.
Kung ito ay isang eksena sa 2D na mapa, kailangan itong i-cut, nahahati sa pangunahing tumatakbong layer, malayong view (langit, atbp.), malapit na view (mga gusali, puno, atbp.), malaking background (base map).Magkakaroon ng higit pang mga layer na nahahati, pagdaragdag ng papel ng transparent na layer (paraan ng pananaw), magdagdag ng collision layer (non-walkable area) kung kailangan natin ang mapa upang maging mas pino.Sa wakas, ini-export namin ang file sa laro.
Paglikha ng modelo ng eksena sa mga laro, ang mga artist ay nangangailangan ng isang mahusay na pag-unawa sa kasaysayan ng arkitektura, iba't ibang mga estilo ng eksena ng laro, kabilang ang makatotohanang bersyon at Q na bersyon, ang pagganap ng pag-iilaw ng materyal ng laro.Dagdag pa rito, dapat maging mahusay ang artista sa pagmamasid sa buhay at makaipon ng iba't ibang kaalaman, tulad ng kaalaman sa pagpaplano ng lunsod o kaalaman sa mga armas.
Intsik na eksenapagmomodelo: kailangang malaman ng mga artista ang arkitektura, maunawaan ang mga pangunahing batas sa gusali, isang maikling kasaysayan ng arkitektura ng Tsino, pagpapahalaga sa arkitektura ng Tsino, lumikha ng mga imitasyong tunay na pavilion at templo.At pamilyar sila sa paggawa ng mga bulwagan sa arkitektura ng Tsino, tulad ng paggawa ng courtyard, kabilang ang mga facade room, pangunahing silid, compartment, atbp., Chinese indoor modeling sa laro.
Western-style na scene modeling: kailangang malaman ng mga artist ang tungkol sa western-style na mga panuntunan sa paglikha ng gusali, isang maikling kasaysayan ng Western architecture, ang paraan ng produksyon ng Western-style na mga eksena, decal baking at simpleng normal effect, pagpapahalaga sa Western architecture, modeling ng Western. chapel, baking lighting decals, normal decals, normal effects.
Paglikha ng kapaligiran at kumbinasyon ng mga eksena: paglikha ng mga puno, halaman, bato, at iba pang bagay, paggawa ng terrain at anyong lupa.
Mga tip sa proseso ng produksyon
1. Kumpletuhin ang modelo (pagmomodelo)
(1) Bigyang-pansin ang ritmo ng hubad na amag na mga kable at mga batas sa mga kable;Ang mga kable ay palaging sumusunod sa istraktura.
(2) Tumutok sa pagpapahayag ng pag-igting, ang istraktura ng kagamitan ng modelo ay nakasalalay sa malambot at matigas na antas ng stress ng materyal.Ang ekspresyon ng mukha ay angkop na pinalaki at nakakarelaks, na nagpapakita ng momentum;
(3) Blender ay maaaring gamitin bilang isang tradisyonalpolygonpagmomodelo.
2. UVpagkakalagay
(1) Bigyang-pansin ang paglalaro ng tuwid, at tiyaking ang natitirang bahagi ng mukha at itaas na katawan ay naiwan para sa kagamitan, ibabang bahagi ng katawan, at mga armas (depende sa partikular na pagsusuri sa tungkulin).
(2) Bigyang-pansin ang mga pangunahing pangangailangan ng pangkalahatang proyektong UV.Ang laki ng UV area mula sa itaas hanggang sa ibaba ay siksik hanggang kalat-kalat.
(3) Bigyang-pansin upang subukang panatilihing puno ang UV ng kabuuanpagmamapaupang makatipid ng mga mapagkukunan.
(4) Bigyang-pansin ang pagkakaiba sa pagitan ng matigas at malambot na mga gilid.
(5) Ang halaga ng UV at mapping edge at overflow ay nagpapanatili ng 3 pixel, upang maiwasan ang itim na gilid sa huling resulta.
3. Pagmamapa
Bigyang-pansin ang likas na kulay.Narito ang isang tip, maaari naming isaalang-alang ang pangkalahatang balanse ng relasyon sa pagitan ng tuktok at ibaba ng karakter at ang mainit at malamig na relasyon ng kulay.Una, ginagamit namin ang gradient tool sa Bodypaint sa character upang lumikha ng tuktok at ibaba ng gradient (kulay ng vertex).Snd pagkatapos sa Photoshop, kailangan namin ang menu ng imaheshadermenu ng pagsasaayos saMayaat iba pang software at piliin ang opsyonal na kulay upang itakda ang init at lamig.
Normal mapping.Ang ZBrush ay isang karaniwang software para sanormal mappingparaan.Ang mga normal na linya ay ginagawa sa bawat punto ng bumpy surface ng orihinal na bagay, at ang RGB color channel ay ginagamit upang markahan ang direksyon ng mga normal na linya, na maaari mong bigyang-kahulugan bilang ibangmeshibabaw parallel sa orihinal na bumpy surface.Ito ay isang makinis na eroplano.Gumawa muna ng solid color map, pagkatapos ay magdagdag ng materyal na mapa sa ibabaw nito.
Maaari mo ring gamitin ang PS upang gawin ang iyong mga alpha transparency, lumipat sa isang translucent na materyal na globo kapag nag-i-import sa SP, pagkatapos ay idagdag ang OP channel, at sa wakas ay i-drag ang natapos na mga transparency papunta dito.
Ang mga karaniwang istilo ng sining ng laro ay inuri bilang mga sumusunod.
1. Europa at Amerika
European at American magic fantasy: mayroong "World of Warcraft", "Diablo", "Heroes of Magic" na serye, "The Elder Scrolls", atbp.
Medieval: "Ride and Kill", "Medieval 2 Total War", "Fortress" series
Gothic: "Alice Madness Return" "Castlevania Shadow King
Renaissance: “Panahon ng Layag” “Era 1404″ “Assassin's Creed 2
Western Cowboy: “Wild Wild West” “Wild West” “Raiders of the Lost Ark
Modern Europe at America: karamihan sa genre ng digmaan na may makatotohanang mga tema, gaya ng “Battlefield” 3/4, “Call of Duty” 4/6/8, “GTA” series, “Watch Dogs”, “Need for Speed” series
Post-apocalyptic: “Zombie Siege” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033″ “MADMAX
Science Fiction: (nahati sa: steampunk, vacuum tube punk, cyberpunk, atbp.)
a: Steampunk: “Mechanical Vertigo”, “The Order 1886″, “Alice's Return to Madness”, “Gravity Bizarro World
b: Tube punk: “Red Alert” series, “Fallout 3″ “Metro 2033″ “BioShock” “Warhammer 40K series
c:Cyberpunk: “Halo” series, “EVE”, “Starcraft”, “Mass Effect” series, “Destiny

2. Japan
Japanese magic: "Final Fantasy" series, "Legend of Heroes" series, "Spirit of Light" "Kingdom Hearts" series, "GI Joe
Japanese Gothic: "Castlevania", "Ghostbusters", "Angel Hunters
Japanese Steampunk: serye ng Final Fantasy, Sakura Wars
Japanese cyberpunk: seryeng “Super Robot Wars”, larong nauugnay sa Gundam, “Attack of the Crustaceans”, “Xenoblade”, “Asuka Mime
Modernong Hapones: seryeng "King of Fighters", seryeng "Dead or Alive", seryeng "Resident Evil", seryeng "Alloy Gear", seryeng "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu
Japanese martial arts style: "Warring States Basara" series, "Ninja Dragon Sword" series
Estilo ng celluloid: “Code Breaker”, “Teacup Head”, “Monkey 4″, “Mirror's Edge”, “No Man's Land

3. Tsina
Paglilinang ng imortalidad: "Ghost Valley Eight Wonders" "Taiwu E scroll
Martial arts: “The End of the World”, “A Dream of River Lake”, “The True Scripture of the Nine Evils
Tatlong Kaharian: “Ang Tatlong Kaharian
Kanluraning paglalakbay: “Fantasy West

4. Korea
Karamihan sa mga ito ay halo-halong tema, kadalasang pinagsasama ang European at American magic o Chinese martial arts, at nagdaragdag ng iba't ibang steampunk o cyberpunk na elemento sa mga ito, at ang mga katangian ng karakter ay may posibilidad na maging Japanese aesthetic.Halimbawa: "Paradise", "StarCraft" series, atbp.