• news_banner

Serbisyo

Ang iba't ibang mga eksena sa laro ay idinisenyo sa iba't ibang mga estilo at paraan, ngunit sa pangkalahatan, lahat sila ay nagsisilbi sa kuwento ng laro o ang mga character sa laro mismo.Ang 2D scene-setting ay isang napakahalagang hakbang sa proseso ng paggawa ng laro at nilikha para gawing perpektong maipakita ang storyline ng laro na may iba't ibang istilo gaya ngpatag na pintura, makapal na pintura, semi-makapal na pintura, cellular, atbp. pati na rin ang iba't ibang mga diskarte sa pag-ukit.
Kaya, anong mga aspeto ng 2Dsetting ng eksenadapat isaalang-alang?
(A) Mula sa setting ng script
Ang setting ng 2D na eksena ay nagsisimula sa script ng laro, basahin at unawain ang pangkalahatang setting ng script ng laro, linawin ang nauugnay na background, mga katangian ng panahon, uri, at istilo, upang mangolekta ng mga materyales at makapaghanda para sa disenyo ng 2D na eksena.
(2) Pag-iisa ng karakter ng laropagmomodeloestilo at eksenapagmomodeloistilo
Ang "line sense" dito ay tumutukoy sa malinaw na contour line treatment sa pagguhit ng mga 2D na eksena.Ang linya ng contour at linya ng istraktura ng eksena ay hindi kinakailangang nakabalangkas sa mga byline, at hindi maaaring malabo at matingkad.Maaaring gawing pinagsama ng mga artista ang istilo ng pagmomodelo ng karakter at ang istilo ng pagmomodelo ng eksena, at isama ang mga ito sa isa para talagang mabuhay ang karakter ng laro sa espasyo ng eksena.
(3) Palakasin ang kumbinasyon ng makatotohanan at pandekorasyon na kahulugan ng mga two-dimensional na eksena
Sa two-dimensional na disenyo ng eksena, ang makatotohanang istilo ang pinakakaraniwang ekspresyon at genre.Sinusunod nito ang mga batayang batas ng kalikasan at kasaysayang panlipunan bilang batayan, sa paggamit ngepekto ng liwanag at aninos, batas ng kulays, pananaw, pagmomodelo, at iba pang mga paraan upang lumikha ng isang three-dimensional na espasyo sa isang two-dimensional na espasyo kapwa sa sikolohikal at pisyolohikal.Ang epekto ng eksena na ginawa ng pamamaraang ito ay kadalasang nagdudulot sa mga manlalaro ng laro ng pakiramdam ng paglulubog, mga makatotohanang eksena na higit na nakapagpapasigla sa mga damdamin ng mga manlalaro.At ang manlalaro ay magkakaroon ng nakaka-engganyong karanasan sa laro.
Ang mga karaniwang pamamaraan ng komposisyon ng eksena ay komposisyon ng siyam na grid,diagonal na komposisyon, balanseng komposisyon, patayong komposisyon, hubog na komposisyon, komposisyon ng frame, diagonal na komposisyon, komposisyon ng sentripetal, komposisyon ng tatsulok, atgintong spiral na komposisyon.
Ang karaniwang software para sa produksyon ng eksena ay3dsMAX, MAYA,Photoshop, Pintor, Blender, ZBrush, Flish, atbp., na lahat ay may makapangyarihang pag-andar ng pangkulay at paghahalo ng kulay.Ngunit ang paggawa ng eksena ay pangunahing nakasalalay sa kakayahan sa pagguhit ng mga artista.Maraming mga pintor ng eksena ang kadalasang gumagamit ng lapis upang gumuhit ng mga sketches at pagkatapos ay gamitin ang scanner upang mag-scan sa isang computer gamit angPhotoshopparaan ng pangkulay sa pagguhit ng eksena.Ang pangkulay ng computer ay maginhawa, mabilis, maaari mong malayang ayusin ang resolution ng layering na maingat na inukit ang anumang mga detalye.Gayundin, ang mga larawan ay maaaring maimbak anumang oras, sa pamamagitan ng mga setting ng black and white grey level, ang paggamit ng kulay,balanse ng kulay, curves, atbp. upang ayusin ang pangkalahatang eksenatonopakiramdam.
1. Europa at Amerika
European at American magic: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, atbp.
Medieval: "Ride and Kill", "Medieval 2 Total War", "Fortress" series
Gothic: "Alice Madness Return" "Castlevania Shadow King
Renaissance: “Panahon ng Layag” “Era 1404″ “Assassin's Creed 2
Western Cowboy: “Wild Wild West” “Wild West” “Raiders of the Lost Ark
Modern Europe at America: karamihan sa genre ng digmaan na may makatotohanang mga tema, gaya ng “Battlefield” 3/4, “Call of Duty” 4/6/8, “GTA” series, “Watch Dogs”, “Need for Speed” series
Post-apocalyptic: “Zombie Siege” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033″ “MADMAX
Science Fiction: (nahati sa: steampunk, vacuum tube punk, cyberpunk, atbp.)
a: Steampunk: “Mechanical Vertigo”, “The Order 1886″, “Alice's Return to Madness”, “Gravity Bizarro World
b: Tube punk: “Red Alert” series, “Fallout 3″ “Metro 2033″ “BioShock” “Warhammer 40K series
c:Cyberpunk: “Halo” series, “EVE”, “Starcraft”, “Mass Effect” series, “Destiny

2. Japan
Japanese magic: "Final Fantasy" series, "Legend of Heroes" series, "Spirit of Light" "Kingdom Hearts" series, "GI Joe
Japanese Gothic: "Castlevania", "Ghostbusters", "Angel Hunters
Japanese Steampunk: serye ng Final Fantasy, Sakura Wars
Japanese cyberpunk: seryeng “Super Robot Wars”, larong nauugnay sa Gundam, “Attack of the Crustaceans”, “Xenoblade”, “Asuka Mime
Modernong Hapones: seryeng "King of Fighters", seryeng "Dead or Alive", seryeng "Resident Evil", seryeng "Alloy Gear", seryeng "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu
Japanese martial arts style: "Warring States Basara" series, "Ninja Dragon Sword" series
Estilo ng celluloid: “Code Breaker”, “Teacup Head”, “Monkey 4″, “Mirror's Edge”, “No Man's Land

3. Tsina
Paglilinang ng imortalidad: "Ghost Valley Eight Wonders" "Taiwu E scroll
Martial arts: “The End of the World”, “A Dream of River Lake”, “The True Scripture of the Nine Evils
Tatlong Kaharian: “Ang Tatlong Kaharian
Kanluraning paglalakbay: “Fantasy West
4. Korea
Karamihan sa mga ito ay halo-halong tema, kadalasang pinagsasama ang European at American magic o Chinese martial arts, at nagdaragdag ng iba't ibang steampunk o cyberpunk na elemento sa mga ito, at ang mga katangian ng karakter ay may posibilidad na maging Japanese aesthetic.Halimbawa: "Paradise", "StarCraft" series, atbp.

Isinalin gamit ang www.DeepL.com/Translator (libreng bersyon)