-
Tatlong shade at dalawang gamit ang mga tungkulin.
Ang tatlong shade at dalawang gamit (cel shading/toon shading) sa mga character ay isang art style ng hindi makatotohanang rendering. Ang diskarteng ito ay lumilikha ng isang patag na kulay sa ibabaw ng pangunahing kulay ng isang 3D na bagay, na ginagawang ang bagay ay mukhang may 3D na pananaw habang pinapanatili ang isang 2D na epekto. Sa madaling salita, ang 3D na modelo ay na-modelo sa 3D at pagkatapos ay ginawang 2D color block effect. Ang 2D rendering ng mga 3D na character ay isang karaniwang pamamaraan sa mga 2D na laro. Ang 3D na character ay unang namodelo ng 3D na teknolohiya, na ginawang 2D p... -
Tatlong shade at dalawang gamit ang eksena
Ang tatlong shade at dalawang gamit (cel shading/toon shading) ay isang artistikong istilo ng hindi makatotohanang pag-render. Ang diskarteng ito ay lumilikha ng isang patag na kulay sa ibabaw ng pangunahing kulay ng isang 3D na bagay, na ginagawang ang bagay ay mukhang may 3D na pananaw habang pinapanatili ang isang 2D na epekto. Sa madaling salita, ang 3D na modelo ay unang namodelo sa pamamagitan ng 3D na teknolohiya, at pagkatapos ay ang 3D na modelo ay na-render sa isang 2D na color block effect. Ang tatlong shade at dalawang gamit ay isang pamamaraan upang maibalik ang pagpapahayag ng 2D hand-drawing sa pamamagitan ng paggamit ng 3D... -
Mga serbisyo sa pagpapasadya ng nilalaman ng VR
Bilang isang senior at propesyonal na game art outsourcing production service provider, ang Char ay may team ng programa nito, na makakatulong sa iyong kumpletuhin ang VR turnkey full process solution customization, XBOX PS PC MOBILE, at iba pang mga laro para sa anumang platform (cell phone (Android, Apple). ), PC (steam, atbp.), console (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, atbp.), handheld, cloud games, atbp.) Nagbibigay kami ng kumpletong hanay ng mga solusyon sa sining para sa pagbuo ng laro, na sumasaklaw sa 2D concept art, UI, 3D na character, 3D na eksena, ground coding, actio... -
3D scanning production services – Pag-scan ng eksena
Kasama sa mga karaniwang diskarte sa produksyon ang photogrammetry, alchemy, simulation, atbp. Kasama sa karaniwang ginagamit na software ang: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry Kasama sa mga karaniwang ginagamit na platform ng laro ang cell phone (Android, Apple), PC (steam, atbp.) , console (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, atbp.), handheld, cloud game, atbp. Sa 2021, ang end-game ng Binuksan ng “Against Water Cold” ang eksena ng Cave of Ten Thousand Buddhas. Ang mga kawani ng R&D ng proyekto ay nagsagawa ng malalim na... -
3D Scanning Production Services – Pag-scan ng Character
Kasama sa mga karaniwang diskarte sa produksyon ang photogrammetry, alchemy, simulation, atbp. Kabilang sa mga karaniwang ginagamit na software ang: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry Kasama sa mga karaniwang ginagamit na platform ng laro ang mga cell phone (Android, Apple), PC (steam, atbp.) , mga console (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, atbp.), mga handheld, cloud game, atbp. Ang distansya sa pagitan ng isang bagay at ng mata ng tao ay maaaring ilarawan bilang "depth" sa isang kahulugan. Batay sa lalim na impormasyon ng bawat punto sa bagay, maaari nating ... -
Paglilinis at Pag-optimize ng Data ng Motion Capture
Mekanismo ng paglilinis ng data ng Spark Streaming (I) DStream at RDD Gaya ng alam natin, ang pagkalkula ng Spark Streaming ay batay sa Spark Core, at ang core ng Spark Core ay RDD, kaya ang Spark Streaming ay dapat na nauugnay din sa RDD. Gayunpaman, hindi pinapayagan ng Spark Streaming ang mga user na gumamit ng RDD nang direkta, ngunit nag-abstract ng isang set ng mga konsepto ng DStream, ang DStream at RDD ay mga inclusive na relasyon, mauunawaan mo ito bilang pattern ng dekorasyon sa Java, iyon ay, ang DStream ay isang pagpapahusay ng RDD, ngunit ang ugali ay katulad ng RDD... -
Motion Capture na may cast ng 16 na vicon camera
Ang 3D motion capture system ay isang komprehensibong record ng object motion sa three-dimensional space equipment, ayon sa prinsipyo ng iba't ibang uri ng mechanical motion capture, acoustic motion capture, electromagnetic motion capture, optical motion capture, at inertial motion capture. Ang kasalukuyang pangunahing three-dimensional na motion capture device sa merkado ay higit sa lahat ang huling dalawang teknolohiya. Kasama sa iba pang karaniwang pamamaraan ng produksyon ang teknolohiya sa pag-scan ng larawan, alchemy, simulati... -
Mga keyframe na animation ni Maya/Max/Motionbuilder
Lumahok si Sheer sa maraming laro ng AAA at may masaganang karanasan sa proyekto sa pag-binding, skinning, game hand K-motion, motion capture at pagkumpuni ng data, mga special effect/Spine/Live 2D, atbp. Matutugunan natin ang mahigpit na teknikal na pangangailangan ng ating mga kliyente at mapagtanto ang lahat ng kanilang mga ideya ng paggalaw ng laro. Ang K-animation ay isang pamamaraan upang gawing mas performative ang karakter upang ituloy ang pagmamalabis ng paggalaw. Gaya ng Pixar, DreamWorks 3d animation, at World of Warcraft fantasy games. K-animation ng kamay... -
Disenyo at Layout ng UI/UX
UI=User Interface, ibig sabihin, "disenyo ng user interface". Kung bubuksan mo ang larong nilaro mo sa nakalipas na 24 na oras, mula sa interface ng pag-login, interface ng pagpapatakbo, interface ng pakikipag-ugnayan, mga props ng laro, mga icon ng kasanayan, ICON, lahat ng mga disenyong ito ay nabibilang sa UI ng laro. sa madaling salita, higit sa kalahati ng iyong trabaho sa proseso ng paglalaro ay nakikitungo sa UI, ito man ay matalino na idinisenyo, malinaw at makinis, ay higit na nakakaapekto sa iyong karanasan sa laro. Ang disenyo ng UI ng laro ay hindi isang "laro... -
Mga Promosyonal na Poster at Ilustrasyon
Ang pagkakaiba sa pagitan ng mga poster at mga guhit. Ang mga poster ay ginawa para sa publisidad, karamihan sa mga ito ay tungkol sa mga aktibidad ng bagay at ilang komersyal at iba pang iba't ibang aspeto. Sa pangkalahatan, ang mas pare-parehong katangian ng mga poster ay ang lahat ng mga ito ay may dalawang kailangang-kailangan na bahagi, katulad ng lokasyon at oras. Kailangan ding i-highlight ng mga poster ang focus upang makamit upang maakit ang atensyon ng mga tao at makakuha ng mas magandang epekto sa publisidad. Ang mga ilustrasyon ay karaniwang kilala bilang mga ilustrasyon, at doon ... -
Setting ng 2D na eksena
Ang iba't ibang mga eksena sa laro ay idinisenyo sa iba't ibang mga estilo at paraan, ngunit sa pangkalahatan, lahat sila ay nagsisilbi sa kuwento ng laro o ang mga character sa laro mismo. Ang 2D scene-setting ay isang napakahalagang hakbang sa proseso ng paggawa ng laro at ginawa ito para gawing perpektong ipinapakita ang storyline ng laro na may iba't ibang istilo gaya ng flat paint, makapal na pintura, semi-thick na pintura, cellular, atbp. pati na rin ang iba't ibang mga pamamaraan ng pag-ukit. Kaya, anong mga aspeto ng setting ng 2D na eksena ang dapat isaalang-alang? (A) Mula sa eskri... -
Dalawang-dimensional na 2D na setting ng tungkulin
Ang disenyo ng mga character sa laro ay karaniwang naglalaman ng world view, background ng character, katangian, pagpoposisyon ng character, atbp. Minsan kinakailangan na pagsamahin ang ilang partikular na tema sa mga paglalarawan ng character. Ang disenyo ng character ay hinango mula sa isang talata ng setting ng teksto, kabilang ang script, layout, sketch (komposisyon), at ang unang draft ng disenyo ng character. Sa wakas, pinakintab ito sa isang mature na konseptong likhang sining na may iba't ibang istilo gaya ng flat na pintura, makapal na pintura, semi-makapal na pintura, cell...