Sa kasalukuyan, ang antas ng disenyo ng UI ng maraming laro ay nasa relatibong pangunahing yugto pa rin, at karamihan sa mga disenyo ay sinusukat lamang batay sa mga pangunahing pag-andar at "magandang" mga benchmark, na binabalewala ang mga pangangailangan sa pagpapatakbo ng iba't ibang user, na nakakapagod o hiniram mula sa mga obra maestra. .Kakulangan ng sarili nitong mga tampok ng laro.Ang disenyo ng UI ng laro ni Sheer ay patuloy na tumutukoy sa kaalaman sa sikolohiya, engineering at iba pang mga larangan ng multidisiplinary, at tinatalakay ang kumplikadong ugnayan sa pagitan ng mga laro, manlalaro, at koponan ng disenyo mula sa maraming pananaw.Si Sheer ay binibigyang-pansin nang husto ang mga artistikong aesthetics, propesyonal na teknolohiya, sikolohikal na emosyon, atbp., at patuloy na binubuo ang UI ng laro mula sa maraming pananaw.