UI=User Interface, ibig sabihin, "disenyo ng user interface".
Kung bubuksan mo ang larong nilaro mo sa nakalipas na 24 na oras, mula sainterface sa pag-login, interface ng operasyon, interface ng pakikipag-ugnayan, props ng laro, mga icon ng kasanayan, ICON, lahat ng mga disenyong ito ay nabibilang sa UI ng laro.sa madaling salita, higit sa kalahati ng iyong trabaho sa proseso ng paglalaro ay nakikitungo sa UI, ito man ay matalino na idinisenyo, malinaw at makinis, ay higit na nakakaapekto sa iyong karanasan sa laro.
UI ng laroang disenyo ay hindi isang "designer ng laro" o isang "UI Designer".
Upang simpleng paghiwa-hiwalayin ang laro at disenyo ng UI upang maunawaan.
-Mga laro, ibig sabihin, ang proseso ng libangan ng tao.
Ang disenyo ng UI ay tumutukoy sa pangkalahatang disenyo ng pakikipag-ugnayan ng tao-computer, lohika ng pagpapatakbo, at aesthetics ng interface ng software.
Sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng dalawang kahulugan, maaari itong tapusin na ang disenyo ng UI ng laro ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na makipag-ugnayan sa laro para sa libangan sa pamamagitan ng disenyo ng interface.
Mula sa paghahambing ng interface sa pagitan ng iba pang UI at UI ng laro, makikita natin na ang disenyo ng UI ng mga mobile internet application o tradisyonal na software ay halos kumukuha ng buong visual na pagganap ng buong produkto, habang ang disenyo ng UI ng laro ay nagpapakita lamang ng isang bahagi ng sining ng laro.
Interface ng Game UI
Ang disenyo ng UI ng mga mobile internet application o tradisyonal na software ay karaniwang nagha-highlight ng impormasyon at sumusunod sa trend, habang ang mga icon ng UI ng laro, mga hangganan ng interface, mga pag-login, at iba pang pinakakaraniwang bagay ay kailangang iguguhit ng kamay.At nangangailangan ito ng mga designer na maunawaan ang worldview ng laro at gamitin ang kanilang imahinasyon ayon sa natatanging istilo ng sining ng laro.
Ang iba pang mga uri ng disenyo ng UI ay nagdadala mismo ng nilalaman ng kanilang mga produkto, habang ang UI ng laro ay nagdadala ng nilalaman at gameplay ng laro, na mahalagang gumagabay sa mga user at manlalaro sa mas maayos na operasyon.Tinutukoy din ng mga katangian ng laro mismo ang pagkakaiba sa pagitan ng disenyo ng UI ng laro at iba pang mga disenyo ng UI sa mga tuntunin ng visual na pagganap, pagiging kumplikado, at istilo ng pagtatrabaho.
Ang UI ng laro ay nailalarawan sa pamamagitan ng sumusunod na tatlong aspeto.
1. Iba't ibang visual na pagganap
Dahil ang visual na istilo ng UI ng laro ay dapat na idinisenyo gamit ang artistikong istilo ng laro mismo, nangangailangan ito ng higit pang kakayahan sa disenyo, kakayahan sa pagguhit ng kamay, at pag-unawa sa laro para sa taga-disenyo.Ang mahusay na mga kasanayan sa artistikong pagguhit, mga sikolohikal na prinsipyo, at kaalaman sa pakikipag-ugnayan ng tao-computer ay maaaring magbigay-daan sa mga taga-disenyo na mapabuti ang katumpakan at kakayahang magamit ng disenyo mula sa mga prinsipyo ng disenyo at sikolohiya ng gumagamit.
2. Iba't ibang antas ng pagiging kumplikado
Sa mga tuntunin ng napakalaking online na multiplayer na mga laro, ang laro mismo ay mas kumplikado sa paningin, lohikal, at dami dahil ito ay katumbas ng isang malaking mundo na may kumpletong pananaw sa mundo at kumplikadong pagkukuwento.At ang mga manlalaro ay ginagabayan ng UI ng laro sa sandaling pumasok sila sa mundo ng laro, kaya magkakaroon ng mas matataas na pamantayan ang UI ng laro sa mga tuntunin ng pakikipag-ugnayan, visual, at pagkamalikhain.
3. Iba't ibang paraan ng pagtatrabaho
Hindi lang kailangang maunawaan ng disenyo ng Game UI ang pagpoposisyon ng mga produkto ng laro at ang generalization ng game planning ng gameplay system ngunit kailangan ding maunawaan ang abstract na mga konsepto ng iba't ibang mundo ng sining ng laro at sa wakas ay mailarawan ang mga ito nang graphical.Ang isang mahusay na kakayahang kontrolin ang pag-unlad ay maaaring mag-udyok sa taga-disenyo na ayusin ang oras nang mas makatwiran upang matiyak ang kahusayan at kalidad ng trabaho.
Anuman ang UI, ang panghuling presentasyon nito ay isang visual na presentasyon, para sa mga kinakailangan sa UI ng laro ay maaaring mas mataas ng kaunti, hindi lamang nangangailangan ng mas mataas na artistikong kasanayan sa pagguhit ngunit kailangan ding maunawaan ang ilang sikolohikal na prinsipyo at pakikipag-ugnayan ng tao-computer at iba pa ng higit pang kaalaman.
Sa unity3d, madalas na kailangan nating magdagdag ng mga larawan, teksto sa interface, sa pagkakataong ito kailangan nating gumamit ng UI.creat->uI, na mayroong iba't ibang UI object.