• news_banner

Serbisyo

Ang disenyo ng mga character sa laro ay karaniwang naglalamanpananaw sa mundo, background ng character, karakteristic,pagpoposisyon ng karakter, atbp. Minsan kinakailangan na pagsamahin ang ilang partikular na tema sakarakter descriptmga ion.Ang disenyo ng karakter ay hinango mula sa isang talata ng setting ng teksto, kabilang ang script, layout,sketch (komposisyon), at ang unang draft ng disenyo ng character.Sa wakas, pinakintab ito sa isang mature na konseptong likhang sining na may iba't ibang istilo gaya ng flat paint, makapal na pintura, semi-thick na pintura, celluloid, atbp., pati na rin ang iba't ibang diskarte sa pagpapakita.Ang ginagawa ng aming mga art designer ay maunawaan ang esensya ng teksto at magsagawa ng iba't ibang uri ng paglalahad, upang magdisenyo ng isang karakter na may natatanging personalidad.Ang paglalarawan ng mukha ng karakter ng laro ay nangangailangan ng pansin sa mga tampokpagputol ng body blockat relasyon sa kumbinasyon ng ulo.
Ang apat na pangunahing elemento ng two-dimensionalsetting ng karakteray karakter (NPC) set ng katangian,setting ng background, setting ng imahe, atsetting ng lohika.Upang makagawa ng isang laro na umaakit sa mga manlalaro at mapahusay ang kanilang mabuting kalooban.Kung mas detalyado, makatotohanan, mature, at detalyado ang paglalarawan ng karakter, mas mainam na maisama ng script ng laro ang masalimuot na relasyon sa pagitan ng mga karakter.
Ang ilang mga tala sa pagmomolde ng karakter ng laro.
Ang pagmomodelo ng karakter ay ang saligan at pundasyon ng buong gawain sa disenyo ng karakter ng laro.Ang disenyo at pagguhit ng pagmomolde ng karakter ay dapat na nakabatay sa mga kinakailangan ng plot ng laro, naglalarawan at sumasalamin sa mga tampok ng karakter,proporsyon ng katawans, at pagguhit ng naaangkop na istilo ng pagmomolde ng karakter, na maaaring iguhit ng kamay o direktang iguguhit ng isang computer.Bilang karagdagan sa mga kinakailangan ng script, kinakailangan upang matugunan ang mga kinakailangan ng kasunod na data ng paggalaw upang himukin ito.Kaya ang pagmomolde ng karakter ay kailangang isaayos ayon sa mga katangian ngpagkilos ng karakterat data ng paggalaw.
Ang dalawang-dimensional na istilo ng pagmomolde ng karakter ay karaniwang nahahati sa tatlong malawak na kategorya: makatotohanang istilo, pinalaking istilo, istilong antropomorpiko, gaya ngJapanese silhouette modeling.Ang kulay ng pagmomodelo ng karakter ay sumasalamin sa mga katangian ng karakter at ang pinakadirektabiswal na larawankaranasan para sa madla.Ayon sa mga katangian ng istilo ng laro at pagsulong ng plot ng animation, ang pagdaragdag o pagpapalit ng mga props at dekorasyon sa katawan ng pagmomodelo ay ginagawang mas mayaman at mas matingkad ang epekto ng larawan.Ngunit batay sa iba't ibang paraan ng paggawa ng aksyon ng karakter, kapag ang mga artista ay nagdagdag ng dekorasyon at props sa karakter, kailangan nilang isaalang-alang ang epekto ng paggalaw ng karakter sa laro at three-dimensional na kahulugan.

Pangkalahatang pag-uuri ng istilo ng sining ng laro at mga gawang kinatawan.
1. Europa at Amerika
European at American magic: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, atbp.
Medieval: "Ride and Kill", "Medieval 2 Total War", "Fortress" series
Gothic: "Alice Madness Return" "Castlevania Shadow King
Renaissance: “Panahon ng Layag” “Era 1404″ “Assassin's Creed 2
Western Cowboy: “Wild Wild West” “Wild West” “Raiders of the Lost Ark
Modern Europe at America: karamihan sa genre ng digmaan na may makatotohanang mga tema, gaya ng “Battlefield” 3/4, “Call of Duty” 4/6/8, “GTA” series, “Watch Dogs”, “Need for Speed” series
Post-apocalyptic: “Zombie Siege” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033″ “MADMAX
Science Fiction: (nahati sa: steampunk, vacuum tube punk, cyberpunk, atbp.)
a: Steampunk: “Mechanical Vertigo”, “The Order 1886″, “Alice's Return to Madness”, “Gravity Bizarro World
b: Tube punk: “Red Alert” series, “Fallout 3″ “Metro 2033″ “BioShock” “Warhammer 40K series
c:Cyberpunk: “Halo” series, “EVE”, “Starcraft”, “Mass Effect” series, “Destiny

2. Japan
Japanese magic: "Final Fantasy" series, "Legend of Heroes" series, "Spirit of Light" "Kingdom Hearts" series, "GI Joe
Japanese Gothic: "Castlevania", "Ghostbusters", "Angel Hunters
Japanese Steampunk: serye ng Final Fantasy, Sakura Wars
Japanese cyberpunk: seryeng “Super Robot Wars”, larong nauugnay sa Gundam, “Attack of the Crustaceans”, “Xenoblade”, “Asuka Mime
Modernong Hapones: seryeng "King of Fighters", seryeng "Dead or Alive", seryeng "Resident Evil", seryeng "Alloy Gear", seryeng "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu
Japanese martial arts style: "Warring States Basara" series, "Ninja Dragon Sword" series
Estilo ng celluloid: “Code Breaker”, “Teacup Head”, “Monkey 4″, “Mirror's Edge”, “No Man's Land

3. Tsina
Paglilinang ng imortalidad: "Ghost Valley Eight Wonders" "Taiwu E scroll
Martial arts: “The End of the World”, “A Dream of River Lake”, “The True Scripture of the Nine Evils
Tatlong Kaharian: “Ang Tatlong Kaharian
Kanluraning paglalakbay: “Fantasy West
4. Korea
Karamihan sa mga ito ay halo-halong mga tema, kadalasang pinagsasama ang European at American magic o Chinese martial arts, at nagdaragdag ng iba't ibang steampunk o cyberpunk na elemento sa mga ito, at ang mga feature ng character ay may posibilidad na Japanese aesthetic.Halimbawa: "Paradise", "StarCraft" series, atbp.