Ang tatlong shade at dalawang gamit (cel shading/toon shading) ay isang artistikong istilo ng hindi makatotohananrendering.Ang diskarteng ito ay lumilikha ng isang patag na kulay sa ibabaw ng pangunahing kulay ng isang 3D na bagay, na ginagawang ang bagay ay mukhang may 3D na pananaw habang pinapanatili ang isang 2D na epekto.Sa madaling salita, ang 3D na modelo ay unang namodelo sa pamamagitan ng 3D na teknolohiya, at pagkatapos ay ang 3D na modelo ay na-render sa isang 2D na color block effect.
Ang tatlong shade at dalawang gamit ay isang pamamaraan upang maibalik ang pagpapahayag ng 2D hand-drawing sa pamamagitan ng paggamit ng 3D production technology + 2D rendering ng modelong materyal/gloss upang mapababa ang production threshold sa ilang lawak sa ilalim ng background ng 3D na pag-unlad ng teknolohiyang pang-industriya.
Sa mga kundisyon sa itaas, Tatlong shade at dalawang gamit ay isang sangay ng 3D techniques, rendering techniques, walang mahalagang pagkakaiba.
3 rendering 2 eksena production.Sa pangkalahatan, gagamitin ng mga artist ang 3DMAX at ZBrush co-production, kasama ang VRay material ball attagapag-renderpag-render sa labas ng figure.Ang pormal na proseso ay nahahati sa tatlong pangunahing proseso: "disenyo ng konsepto" → 3D model production → integration editing.
Ang tatlong shade at dalawang gamit ay naiiba sa tradisyonal na pag-render sa hindi makatotohanang modelo ng pag-iilaw nito.Kinakalkula ang tradisyonal na makinis na mga halaga ng pag-iilaw para sa bawat pixel upang lumikha ng maayos na paglipat;gayunpaman, sa Tatlong shade at dalawang gumagamit ng animation, angmodelo ng eksenaAng mga anino at highlight ni ay ipinapakita bilang mga bloke ng kulay sa halip na sa isang gradient na makinis na timpla, na ginagawang mas flat ang 3D na modelo.
Ang mga console ngayon ay may higit na kapangyarihan sa pag-render kaysa dati, ngunit ang isang mahusay na video game ay hindi kinakailangang nangangailangan ng napaka-makatotohanang mga larawan, tulad ng sa kaso ng ilan sa mga pinakamainit na laro ng mga nakaraang taon, tulad ng Animal Crossing, New Horizons, at Fall Guys, at masasabing maraming sikat na laro ang sinasadyang umiiwas sa mga makatotohanang larawan, sa halip ay pinipili ang mga flat rendering technique.mga diskarte sa pag-render.
3 pag-render ng 2 laro: Clash of Clans, League of Goddesses, Dazed and Confused, Fantasy West, QQ Free Fantasy, Animal Crossing