Tatlong shadesat dalawang gamitAng (cel shading/toon shading) sa mga character ay isang istilo ng sining na hindi makatotohananrendering.Ang diskarteng ito ay lumilikha ng isang patag na kulay sa ibabaw ng pangunahing kulay ng isang 3D na bagay, na ginagawang ang bagay ay mukhang may 3D na pananaw habang pinapanatili ang isang 2D na epekto.Sa madaling salita, ang 3D na modelo ay na-modelo sa 3D at pagkatapos ay ginawang 2D color block effect.
2D rendering ngMga 3D na characteray isang karaniwang pamamaraan sa 2Dmga laro.Ang 3D na character ay unang na-modelo ng 3D na teknolohiya, na-render sa isang 2D na larawan, at pagkatapos ay ang 2D na larawan ay na-load sa laro, na ginagawang ang 2D na laro ay nagpapakita ng isang makatotohanang 3D na epekto.
Samakatuwid, Tatlong shadesat dalawang gamitay mahalagang 2D na laro, ngunit ang proseso (modelo ng character at produksyon ng modelo ng eksena) ay gumagamit ng 3D na teknolohiya.
Ang dahilan kung bakit naiiba ang Tatlong shade at dalawang gamit sa tradisyonal na pag-render ay ang hindi makatotohanang modelo ng pag-iilaw nito.Ang mga tradisyonal na halaga ng makinis na pag-iilaw ay kinakalkula para sa bawat pixel upang lumikha ng maayos na mga transition;gayunpaman, ang Tatlong shade at dalawa ay gumagamit ng mga anino at mga highlight upang ipakita bilang mga bloke ng kulay sa halip na sa isang graded na makinis na timpla, na ginagawang mas flat ang 3D na modelo.
Ang mga console ngayon ay may higit na kapangyarihan sa pag-render kaysa dati, ngunit ang isang magandang video game ay hindi kinakailangang nangangailangan ng napaka-makatotohanang mga graphics, tulad ng sa kaso ng ilan sa mga pinakasikatmga larong mga nakalipas na taon, tulad ng Animal Crossing, New Horizons, at Fall Guys, at malamang na maraming sikat na laro na sinasadya o hindi sinasadya na umiiwas sa mga makatotohanang graphics, na pinili sa halip para sa mga flat effect.Tatlong shade at dalawang gamitmga diskarte sa pag-render.