Nakatuon ang Sheer sa paggawa ng mga modelo ng tanawin ng Next Generation na may mga pinaka-advanced na diskarte at tool sa laro, tulad ng iba't ibang kategorya ng3D props, 3D na arkitektura, Mga 3D na eksena, 3D na halaman, Mga 3D na nilalang, 3D na bato,3D PLOT,3D na sasakyan, 3D na armas, at produksyon sa entablado.Lubos kaming nakaranas sa paggawa ng mga eksena sa Next-gen para sa iba't ibang platform ng laro (mobile (Android, Apple), PC (steam, atbp.), console (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, atbp.), mga handheld, cloud game, atbp. .) at mga istilo ng sining.
Ang proseso ng paggawa ng mga eksena sa Next-gen ay katulad ng sa mga character na Next-gen
Una sa lahat, ginagawa namin ang konsepto, at pagkatapos ay sinusuri namin ang konsepto at inilalaan ang asset.
Napakahalagang pag-aralan ang konsepto.Upang pag-aralan nang maaga kung aling mga modelo ang maaaring ibahagi ng UV, kung aling mga materyales ang maaaring gamitin ng tuluy-tuloy na apat na paraan upang i-map ang pagganap.Pagkatapos pag-aralan ang orihinal na pagpipinta, ayusin ang mga bagay ng iba't ibang materyales at ang mga lugar kung saan maaaring gamitin ang tuluy-tuloy na pagmamapa upang makatuwirang maglaan ng mga gawain.
Ang susunod na hakbang ay magaspang na pagbuo ng modelo.Magaspang na pagmomodelotinutukoy ang kabuuang sukat ng eksena, at pinapadali nito ang post-production.Mahalagang tumuon sa pangunahing resulta kapag binuo namin ang magaspang na modelo.
Pagdating sa medium at high model production.Ang pangunahing punto ng produksyon ng gitnang modelo ay upang tumpak na ipakita ang hugis ng modelo, na nasa ilalim ng makatwirang bilang ng mga ibabaw, at ang mga kable ay mahusay na proporsyon upang mapadali ang kasunod na pag-ukit ng mataas na modelo.Pagkatapos nito, ang pagproseso ay pinino batay sa orihinal na magaspang na modelo upang matiyak na ang proporsyon ng modelo kapag ang modelo ay isinama.Ang pangunahing punto ng paggawa ng isang mataas na modelo ay ang pagkakapareho ng sculpting.Ang kahirapan ay ang pare-parehong kalidad ng bawat artista.
Ito ay isang pagsubok ng pasensya para sa mga artista upang lumikha ng mababang modelo.Palagi silang gumugugol ng maraming oras na tumutugma sa sculpted high model na may mababang modelo.
Ang pokus ng paggawa ng materyal ay ang pagkakaisa ng buong materyal, kulay, at texture.Sa ilalim ng premise na ang mga pangunahing materyales ay mahusay na tinukoy, ang proseso ay nangangailangan ng mga artist na ibahagi ang kanilang pag-unlad sa pana-panahon.
Ang pag-render ay ang pangunahing seksyon para sa pagpapahusay ng kalidad ng eksena.Sa pangkalahatan, ina-upgrade ng mga artist ang pangkalahatang texture ng eksena sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga special effect, flash lighting, atbp.
Ang karaniwang software ng Next-generation scene modeling ay 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush, atbp. Ang ikot ng produksyon ay depende sa laki ng eksena.Ang isang malakihang produksyon ng eksena ay nangangailangan ng maraming mga game art designer na magtulungan sa loob ng mahabang panahon.