Noong Abril ngayong taon, inihayag ni Joseph Staten, ang dating Creative Director ng "Halo," ang kanyang pagsali sa Netflix Studios upang bumuo ng isang orihinal na IP at isang AAA multiplayer na laro.Kamakailan, inihayag din ni Raf Grassetti, ang dating Art Director ng "God of War," ang kanyang pag-alis mula sa Sony Santa Monica Studio patungo sa orihinal na IP project na ito.
Gagawin ng Netflix ang lahat upang agawin ang mga may karanasang developer mula sa iba't ibang kumpanya ng laro, na nagpapakita ng malakas nitong ambisyon at determinasyon na palawakin ang negosyo nito sa paglalaro.
Mula noong 2022, naghahanda na ang Netflix na sumabak sa matinding kumpetisyon sa merkado ng gaming.Ang Netflix ay naglalagay ng maraming pagsisikap upang lumikha ng isang malawak na hanay ng mga kapana-panabik na alok ng laro para sa kanilang madla.
Bilang karagdagan sa pagkuha ng mga umiiral nang team development ng laro tulad ng Next Games, Boss Fight Entertainment, Night School Studio, at Spry Fox, nagtatatag din ang Netflix ng sarili nitong mga studio sa Finland, Southern California, at Los Angeles.
Kasabay nito, ang Netflix ay nakikipagtulungan sa iba't ibang mga koponan upang lumikha ng mga bagong laro na may iba't ibang uri at kaliskis.Mayroon itong kabuuang 86 na laro sa pagbuo, na may 16 na binuo sa loob ng bahay habang ang iba pang 70 ay co-develop kasama ang mga panlabas na kasosyo.Sa kumperensya ng balita noong Marso, inihayag ng Netflix na maglalabas ito ng 40 bagong laro sa taong ito.
Noong Agosto, binanggit ni Mike Verdu, ang Bise Presidente ng Mga Laro sa Netflix, na aktibong sinusubukan ng Netflix ang pagpapalawak ng mga laro nito sa iba't ibang platform tulad ng TV, PC, at Mac.Tinutuklasan nito ang mga paraan upang dalhin ang mga laro nito sa mas malawak na madla.
Mula nang magdagdag ng mga serbisyo sa mobile gaming noong 2021, mabilis na kumilos ang Netflix para palawakin ang negosyo nito sa paglalaro.Gumagamit ito ng isang tuwirang diskarte, tulad ng kung paano ito naglalabas ng buong serye sa TV nang sabay-sabay.Ang diskarte na ito ay nagpakita ng mga agarang resulta.Halimbawa, nakuha nito ang Night School Studio, at noong Hulyo ng taong ito, inilabas nito ang inaasam-asam na sequel ng narrative adventure game na "OXENFREE," na tinatawag na "OXENFREE II: Lost Signals."
May kasabihang Chinese, "All set and just waiting for the wind."Nangangahulugan ito na ang lahat ay handa na para sa isang bagay na mahalaga, at ito ay naghihintay lamang para sa perpektong timing upang simulan ito.Iyan mismo ang ginagawa ng Netflix sa pakikipagsapalaran sa paglalaro nito.Inilalagay nito ang lahat ng pagsusumikap at pagsisikap upang magtagumpay sa industriya ng laro.Nais ng Netflix na tiyakin na ito ay ganap na handa bago gumawa ng hakbang at samantalahin ang pagkakataong umunlad sa mundo ng paglalaro.
Manipis na manipisNagsimula ang pakikipagsapalaran sa paglalaro noong 2005. Sumakay sa alon ng umuusbong na industriya ng paglalaro, kami ay tumaas nang mataas at bumuo ng isang kahanga-hangang imperyo na sumasaklaw sa mga kontinente.Sa hinaharap, sa aming matatag na 18 taon ng karanasan sa pagbuo ng laro at isang napakalaking internasyonal na pangkat ng produksyon, handa kaming sumakay sa paparating na gaming wave at magpinta ng mas malaking plano sa karera sa buong mundo.
Oras ng post: Set-04-2023