Sa pangkalahatan, Bago magsimulang gumawa ng mga antas, mangalap ng maraming impormasyon tungkol sa laro hangga't maaari at maaari naming kumonsulta sa mga opisyal na dokumento ng laro mula sa aming mga kliyente (Graphic Bible , Dokumento sa Disenyo ng Laro, Kick off PPT atbp.) Pagkatapos ay alamin ang tungkol sa uri ng laro, tampok, benchmark na mga laro at tukuyin ang aming target na customer sa aming mga kliyente.Kukumpirmahin din namin ang mga nilalaman ng camera ng laro tulad ng pinagsama sa CHA o ENV, na kinokontrol ng player o level na disenyo, camera na malapit sa object atbp. Tutukuyin namin kung ano ang mga pangunahing salik para sa aming kliyente dahil ang bawat kliyente/proyekto ay may kanya-kanyang sariling pokus at mga tampok.Para sa kinakailangan sa antas ng disenyo, kailangan naming maunawaan ang gameplay at kumpirmahin ang kinakailangan sa antas ng disenyo sa kliyente tulad ng Mga Sukatan, camera, interactive na bagay atbp. Nagsasagawa rin kami ng mga regular na pagpupulong tulad ng lingguhan/buwanang ay mahalaga para sa milestone check.Tatapusin namin ang mockup na isang visual na layout ng buong antas na ginawa ng isang level artist batay sa isang template.Naglalaman ito ng mga proporsyon, visual na komposisyon, kapaligiran ng pag-iilaw, ninanais na emosyon, at higit pa para sa bawat daloy.Ang mock-UP ay ginawa ng level artist at ito ay mula sa yugto ng "3D Template/Whitebox" hanggang sa yugto ng "Alpha Gameplay".