• news_banner

Serbisyo

Antas ng Produksyon

Si Sheer ay may 5 taon+ na exp sa antas ng paggawa ng sining sa maraming platform kabilang ang mga proyekto sa mobile, PC at console para sa aming mga pangunahing global at lokal na kliyente at kami ay pinahintulutan ng aming mga kliyente na gamitin ang kanilang na-customize na engine ng laro na may parehong pipeline at mga tool na naka-deploy sa loob.Mayroon kaming karanasang TA, IT at PM team na makakapag-back up sa aming art team sa mga sikat din na project level ng engine tulad ng unreal at Unity.Halimbawa, maaari nating gamitin ang perforce, JIRA at Shotgun para maayos na pamahalaan ang mga proyekto sa pang-araw-araw na gawain.Ang aming PM, lead artist at TA ay maaaring gumamit ng slack o mga team para makipag-usap nang maayos sa aming mga kliyente sa araw-araw na trabaho.

Sa pangkalahatan, Bago magsimulang gumawa ng mga antas, mangalap ng maraming impormasyon tungkol sa laro hangga't maaari at maaari naming kumonsulta sa mga opisyal na dokumento ng laro mula sa aming mga kliyente (Graphic Bible , Dokumento sa Disenyo ng Laro, Kick off PPT atbp.) Pagkatapos ay alamin ang tungkol sa uri ng laro, tampok, benchmark na mga laro at tukuyin ang aming target na customer sa aming mga kliyente.Kukumpirmahin din namin ang mga nilalaman ng camera ng laro tulad ng pinagsama sa CHA o ENV, na kinokontrol ng player o level na disenyo, camera na malapit sa object atbp. Tutukuyin namin kung ano ang mga pangunahing salik para sa aming kliyente dahil ang bawat kliyente/proyekto ay may kanya-kanyang sariling pokus at mga tampok.Para sa kinakailangan sa antas ng disenyo, kailangan naming maunawaan ang gameplay at kumpirmahin ang kinakailangan sa antas ng disenyo sa kliyente tulad ng Mga Sukatan, camera, interactive na bagay atbp. Nagsasagawa rin kami ng mga regular na pagpupulong tulad ng lingguhan/buwanang ay mahalaga para sa milestone check.Tatapusin namin ang mockup na isang visual na layout ng buong antas na ginawa ng isang level artist batay sa isang template.Naglalaman ito ng mga proporsyon, visual na komposisyon, kapaligiran ng pag-iilaw, ninanais na emosyon, at higit pa para sa bawat daloy.Ang mock-UP ay ginawa ng level artist at ito ay mula sa yugto ng "3D Template/Whitebox" hanggang sa yugto ng "Alpha Gameplay".