• news_banner

Serbisyo

Marami nang nakilahok si SheerAAA laros at may masaganang karanasan sa proyekto sanagbubuklod, skinning, game hand K-motion, motion capture at data repair,mga espesyal na epekto/Iikote/Live 2D, atbp. Maaari naming matugunan ang mahigpit na teknikal na mga kinakailangan ng aming mga kliyente at mapagtanto ang lahat ng kanilang mga ideya ng paggalaw ng laro.
Ang K-animation ay isang pamamaraan upang gawing mas performative ang karakter upang ituloy ang pagmamalabis ng paggalaw.Gaya ng Pixar, DreamWorks 3d animation, at World of Warcraft fantasy games.Hindi makakamit ng hand k-animation ang pagiging totoo ng motion capture, at sa kabaligtaran, hindi makakamit ng motion capture ang pagganap ng k-animation.Ang nagresultang dalawang istilo ay umaangkop sa magkaibang pangangailangan ng paksa.Ito ay hindi isang bagay ng oras, ang punto ay ang tunay na paggalaw ng tao ay napaka-kumplikado, at ang ating utak ay maaaring hindi masubukan ang imahinasyon upang ilabas ang lahat ng tunay na detalye sa isang simpleng aksyon.Gayunpaman, walang malaking pagkakaiba sa oras na kinakailangan upang makagawa ng parehong haba ng animation sa pagitan ng k-animation at motion capture kung mayroong isang reference na video.Ang susi sa motion capture na mabigat na ginagamit sa animation ay na nakakatipid ito ng oras at gastos ng hakbang mula sa pagkuha ng reference na video hanggang sa simulation ng animator.
Motion capture at K-motion ng kamay
Pagkatapos ng Avatar, ang motion capture ay pumasok sa isang bagong panahon, mula sa marketing gimmick hanggang sa CG production standard, ang komprehensibong inobasyon ng teknolohiya, upang ang motion capture technology ay lalong ginagamit sa pelikula at telebisyon, mga laro, advertising, at iba pang larangan.
Dahil sa mataas na halaga ng motion capture (mula rito ay tinutukoy bilang "motion complement") na kagamitan, na maraming sensor, ang presyo ng isang sensor ay 20,000 +.Sa mga unang taon, walang maraming kumpanya na nilagyan ng mga dynamic na pantulong na kagamitan, kasama ng mababang gastos sa paggawa, pinipili pa rin ng lahat ng karamihan sa mga kumpanya na ibigay ang K na nakabatay sa aksyon.
Ngunit sa pag-unlad ng teknolohiya, ang mga kagamitan ay nagiging mas mura at mas mura, at ang domestic na mga laro, pelikula, at merkado ng telebisyon ay nagiging mas at mas malaki, maraming mga bulsa ng kumpanya ay nagiging mas at mas sagana.Kaakibat ng tumataas na halaga ng paggawa, kaya parami nang parami ang mass production company na pinipiling lumipat para punan.
Sa medyo pagsasalita, ang dynamic na patch ay nagpapabuti sa kahusayan ng animator sa ilang mga lawak.Oo, nabasa mo ito ng tama, ay upang mapabuti ang kahusayan ng animator.Dahil hindi direktang magagamit sa proyekto ang data mula sa dynamic na patching, ang interpolation sa pagitan ng mga character, pagdulas, paninigas, jitter, at iba pang mga problema ay hindi nareresolba ng kasalukuyang teknolohiya.
Sa kasalukuyan, karamihan sa mga domestic project na gumagamit ng dynamic na patching ay nasa larangan ng mga laro at animation episodes, tulad ng Wakamori Digital's "Undesirable People" at Xuanji Technology's "Qin Shi Ming Yue" at iba pang mga proyekto.Ang ginagamit sa mga de-kalidad na proyekto ay kasalukuyang "Miracle" na ginawa ng Nanjing Force.
Ang mga episode ng animation ay karaniwang nagsisimulang magbago linggu-linggo, ibig sabihin, kailangan nilang gawin ang isang episode sa isang linggo.Mahirap para sa mga animator na maaaring gumawa ng mahusay na trabaho sa pagsasama-sama ng napakaraming animation, kaya ang paggamit ng isang dynamic na patch ay isang magandang solusyon.Sa nakaraan, ang isang animator ay maaari lamang gumawa ng isang minuto ng animation sa isang buwan, ngunit ang isang animator ay maaaring taasan ang output sa pamamagitan ng pag-aayos ng animation.At ito ay magiging napaka-maginhawa upang baguhin ang programa.
Ang mga pakinabang at disadvantages ng dynamic na patching bilang isang teknikal na produkto ay
Mga pros.
1) makuha ang ritmo at magpose ng mas makatotohanan.
2) kakayahang umangkop at kaginhawahan, pag-debug ng kagamitan, maaaring makuha ng aktor ang data para sa iba't ibang mga sitwasyon sa isang araw ayon sa mga kinakailangan.
3) Palakihin ang produksyon.
Mga disadvantages.
1) mataas na halaga ng hardware, ang mga maliliit na kumpanya ay mahirap magbigay ng kasangkapan.
2) makuha mula sa aksyon na ayusin, pagtaas ng pangalawang gastos.
3) Ang nakuhang data ay hindi madaling baguhin.
4) Malaking limitasyon.
Sa pangkalahatan, ang motion capture bilang isang teknikal na produkto, o serbisyo hanggang sa sining, mula sa anyo ng pagpapahayag, ang dinamikong komplemento, at hand K upang makamit ang iba't ibang layunin: pagtugis ng tunay at maselan, paghahanap ng libre at madaling gawin. ang anyo.