• careers_banner

Mga karera

Sumali ka

Sa Sheer, palagi kaming naghahanap ng higit pang mga talento, higit na hilig at higit na pagkamalikhain.

Huwag mag-atubiling i-email sa amin ang iyong CV, ilagay ang iyong tala sa aming website at sabihin sa amin ang iyong mga kasanayan at interes.

Halika at samahan kami!

3D Scene Artist

Mga responsibilidad:

● Gumawa ng mga modelo at texture para sa mga bagay, at mga kapaligiran para sa mga real-time na 3D game engine
● Magdisenyo at gumawa ng mga menu ng laro at mga interface ng gumagamit

Kwalipikasyon:

● College degree o mas mataas sa Arts o Design major kabilang ang Architecture Design, Industrial design o textile design)
● Tunog na kaalaman tungkol sa 2D na disenyo, pagpipinta at mga texture
● Magandang utos ng karaniwang paggamit ng 3D software editor gaya ng Maya o 3D Max
● Masigasig at motibasyon na sumali sa industriya ng laro
● Ang mga kasanayan sa Ingles ay isang plus ngunit hindi sapilitan

Nangunguna sa 3D Artist

Mga responsibilidad:

● Namumuno sa isang team ng 3D character, environment o mga artist ng sasakyan at mga kaugnay na real-time na proyekto ng 3D game.
● Pagpapabuti ng antas at sining ng mapa at disenyo sa pamamagitan ng aktibong input at pakikilahok sa malikhaing talakayan.
● Pagkuha ng responsibilidad sa pamamahala at pagbibigay ng pagsasanay sa iba pang miyembro ng pangkat sa iyong mga proyekto.

Kwalipikasyon:

● Bachelors degree (art related major) na may hindi bababa sa 5+ taon ng 3D art o karanasan sa disenyo, at pamilyar din sa 2D na disenyo kabilang ang pagpipinta, mga texture, atbp.
● Malakas na utos ng hindi bababa sa isang 3D software program (3D Studio Max, Maya, Softimage, atbp.) at mahusay na kaalaman sa pagguhit ng software sa pangkalahatan.
● Sa pagkakaroon ng karanasan sa paggawa ng software ng laro, kabilang ang teknolohiya ng laro at pagpigil at pagsasama ng mga elemento ng sining sa mga makina ng laro.
● Mahusay na kaalaman sa iba't ibang istilo ng sining at kayang iangkop ang mga artistikong istilo ayon sa kinakailangan ng bawat proyekto.
● Mahusay na kasanayan sa pamamahala at komunikasyon Mahusay na kaalaman sa nakasulat at pasalitang Ingles.
● Mangyaring ilakip ang iyong portfolio kasama ng mga CV upang mag-aplay para sa posisyong ito

3D Teknikal na Artist

Mga responsibilidad:

● Araw-araw na suporta ng aming mga art team – sa loob at labas ng 3D application.
● Paglikha ng mga pangunahing script ng automation, maliliit na tool sa loob at labas ng 3D application.
● Pag-install at pag-troubleshoot ng art software, plugin at script.
● Pagsuporta sa mga producer at pinuno ng pangkat sa pagpaplano ng pag-deploy ng mga tool.
● Sanayin ang mga art team sa paggamit ng mga partikular na tool at pinakamahusay na kagawian.

Kwalipikasyon:

● Magandang pasalita at nakasulat na mga kasanayan sa komunikasyon.
● Kinakailangan ang mga kasanayan sa English at Mandarin Chinese.
● Magandang kaalaman sa Maya o 3D Studio Max.
● Pangunahing / Intermediate na kaalaman sa 3D Studio Max script, MEL o Python.
● Pangkalahatang kasanayan sa pag-troubleshoot ng MS Windows at IT.
● Kaalaman sa mga revision control system, gaya ng Perforce.
● Ndepende.
● Pro-active, nagpapakita ng inisyatiba.

Bonus:

● DOS Batch programming o Windows Powershell.
● Kaalaman sa networking (hal. Windows, TCP/IP).
● Nagpadala ng laro bilang technical artist.
● Karanasan sa makina ng laro, hal. Unreal, Unity.
● Rigging at kaalaman sa animation.

Portfolio:

● Kinakailangan ang isang portfolio para sa posisyong ito.Walang partikular na format, ngunit dapat itong maging kinatawan, na nagpapakita ng iyong mga kasanayan at karanasan.Kapag nagsusumite ng mga script, larawan o video ng indibidwal na piraso, dapat kang magsumite ng dokumentong nagpapaliwanag sa iyong kontribusyon at katangian ng piraso, hal. pamagat, software na ginamit, propesyonal o personal na gawain, layunin ng script, atbp.
● Pakitiyak na ang code ay mahusay na dokumentado (Intsik o Ingles, Ingles ang gusto).

Direktor ng Sining

Mga responsibilidad:

● Magtaguyod ng positibo at malikhaing kapaligiran para sa iyong pangkat ng mga Artist sa mga kapana-panabik na bagong proyekto ng laro
● Magbigay ng masining na pangangasiwa, pagsasagawa ng mga pagsusuri, pagpuna, talakayan at pagbibigay ng direksyon upang makamit ang pinakamataas na kalidad ng masining at teknikal na mga pamantayan
● Kilalanin at iulat ang mga panganib sa proyekto sa isang napapanahong paraan at magmungkahi ng mga diskarte sa pagpapagaan
● Pamahalaan ang komunikasyon sa mga kasosyo sa mga tuntunin ng pag-unlad ng proyekto at mga bagay na pansining
● Magtanim ng pinakamahuhusay na kagawian sa pamamagitan ng mentoring at pagsasanay
● Magsagawa ng angkop na pagsusumikap para sa mga bagong pagkakataon sa negosyo kung at kapag hiniling
● Magpakita ng mabuting pamumuno, karisma, sigasig, at pakiramdam ng pangako
● Magtatag ng mga pipeline sa paggawa ng sining sa pakikipag-ugnayan sa iba pang mga disiplina at kasosyo
● Makipagtulungan sa Mga Direktor upang itakda, tasahin at pahusayin ang mga internal na proseso, pati na rin ang diskarte sa paglago ng studio
● Makipagtulungan nang malapit sa iba pang mga AD upang magbahagi ng kaalaman at pinakamahuhusay na kagawian at tumulong sa paghimok ng kultura ng pamumuno, pagiging maagap, pagmamay-ari at pananagutan
● Magsaliksik ng mga makabagong teknolohiya para magamit sa industriya ng mga laro

Kwalipikasyon:

● Hindi bababa sa 5 taong karanasan sa pamumuno sa industriya ng mga laro
● Hindi bababa sa 10 taong karanasan sa iba't ibang istilo ng laro kabilang ang mga pamagat ng AA/AAA sa mga pangunahing platform at komprehensibong kaalaman na sumasaklaw sa iba't ibang disiplina sa sining
● Isang natatanging portfolio na nagpapakita ng mataas na kalidad ng trabaho
● Expert level na may isa o higit pang pangunahing 3D packages (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter, atbp)
● Kamakailang karanasan sa pagbuo ng console na may hindi bababa sa isang ipinadalang pamagat na AA/AAA
● Sanay sa paglikha at pag-optimize ng mga pipeline ng sining
● Pambihirang mga kasanayan sa pamamahala at komunikasyon
● Bilingual Mandarin Chinese, isang plus

3D na Character Artist

Mga responsibilidad:

● Gumawa ng modelo at texture ng 3D character, object, scene sa real-time na 3D game engine
● Unawain at sundin ang mga kinakailangan sa sining at mga partikular na pangangailangan ng proyekto
● Matutunan kaagad ang anumang mga bagong tool o diskarte
● Isagawa ang mga gawaing itinalaga sa kanya ayon sa iskedyul ng proyekto habang natutugunan ang mga inaasahan sa kalidad
● Paggamit ng Checklist magsagawa ng panimulang sining at teknikal na pagsusuri sa kalidad bago ipadala ang art asset sa Team Leader para sa pagsusuri
● Ayusin ang lahat ng problemang nabanggit ng Producer, Team Leader, Art Director o Client
● Agad na mag-ulat sa Pinuno ng Koponan tungkol sa anumang mga paghihirap na naranasan

Kwalipikasyon:

● Mahusay sa sumusunod na 3D software (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage, atbp.);
● Mahusay sa 2D na disenyo, pagpipinta, pagguhit, atbp.;
● Degree sa kolehiyo o mas mataas (mga major na may kaugnayan sa sining) o mga nagtapos mula sa mga kolehiyong nauugnay sa sining (kabilang ang disenyo ng arkitektura, disenyong pang-industriya, disenyo ng tela/fashion, atbp.);
● Magandang utos ng isa sa paggamit ng 3D software gaya ng Maya, 3D Max, Softimage, at Zbrush
● May kaalaman tungkol sa 2D na disenyo, pagpipinta, texture, atbp.
● Masigasig at motibasyon na sumali sa Industriya ng Laro
● College sa itaas sa Arts o Design major kabilang ang Architecture Design, Industrial design o textile design)

3D Game Lighting Artist

Mga responsibilidad:

● Gumawa at magpanatili ng lahat ng elemento ng pag-iilaw kabilang ang mga dynamic, static, cinematic, at mga setup ng character.
● Makipagtulungan sa Mga Art Lead upang lumikha ng nakakahimok at dramatikong mga senaryo sa pag-iilaw para sa gameplay at cinematics.
● Tiyakin ang isang mataas na antas ng kalidad habang pinapanatili ang isang buong pagkarga ng produksyon.
● Makipagtulungan sa ibang mga departamento, lalo na sa VFX at Mga Teknikal na Artist.
● Asahan, tukuyin, at iulat ang anumang mga potensyal na problema sa produksyon at ipaalam ang mga iyon sa Lead.
● Tiyaking nakakatugon ang mga asset ng pag-iilaw sa runtime at mga kinakailangan sa pagbabadyet sa disk.
● Panatilihin ang balanse sa pagitan ng visual na kalidad at mga kinakailangan sa pagganap.
● Itugma ang naitatag na istilo ng visual para sa laro sa pagpapatupad ng pag-iilaw.
● Bumuo at magpatupad ng mga bagong diskarte sa pipeline ng pag-iilaw.
● Manatiling napapanahon sa mga diskarte sa pag-iilaw ng industriya.
● Magtrabaho at magpanatili ng mahusay na istraktura ng organisasyon para sa lahat ng mga asset ng ilaw.

Kwalipikasyon:

● Buod ng mga kinakailangan:
● 2+ taong karanasan bilang isang lighter sa industriya ng mga laro o mga kaugnay na posisyon at field.
● Pambihirang mata para sa kulay, halaga at komposisyon na ipinahayag sa pamamagitan ng pag-iilaw.
● Isang malakas na kaalaman sa teorya ng kulay, mga epekto pagkatapos ng proseso at malakas na pakiramdam ng liwanag at anino.
● Paggawa ng kaalaman sa paglikha ng ilaw sa loob ng isang pre-baked light-map pipeline.
● Kaalaman sa mga diskarte sa pag-optimize para sa mga real time engine tulad ng Unreal, Unity, CryEngine, atbp.
● Pag-unawa sa pag-render ng PBR at ang pakikipag-ugnayan sa pagitan ng mga materyales at ilaw.
● Kakayahang sundin ang konsepto/sanggunian at ang kakayahang magtrabaho sa loob ng malawak na hanay ng mga istilo na may kaunting direksyon.
● Pag-unawa sa mga tunay na halaga ng pag-iilaw at pagkakalantad, at kung paano nakakaapekto ang mga ito sa isang larawan.
● May motibasyon sa sarili at kayang magtrabaho at lutasin ang mga problema sa kaunting tulong.
● Napakahusay na kasanayan sa komunikasyon at organisasyon.
● Isang malakas na personal na portfolio na nagpapakita ng mga diskarte sa pag-iilaw.

Mga Kasanayan sa Bonus:

● Pangkalahatang kaalaman sa iba pang mga kasanayan (pagmomodelo, pag-texture, vfx, atbp).
● Interesado sa pag-aaral at pagpapahayag ng liwanag sa pamamagitan ng photography o pagpipinta ay isang plus.
● Makaranas ng paggamit ng industry standard renderer tulad ng Arnold, Renderman, V-ray, Octane, atbp.
● Pagsasanay sa mga tradisyunal na daluyan ng sining (pagpinta, paglililok, atbp.)