Kasama sa mga karaniwang diskarte sa produksyon ang photogrammetry, alchemy, simulation, atbp.
Kasama sa karaniwang ginagamit na software ang: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Photogrammetry
Kasama sa mga karaniwang ginagamit na platform ng laro ang cell phone (Android, Apple), PC (steam, atbp.), console (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, atbp.), handheld, cloud game, atbp.
Noong 2021, ang end-game ng "Against Water Cold" ay nagbukas ng eksena ng Cave of Ten Thousand Buddhas.Ang mga kawani ng R&D ng proyekto ay nagsagawa ng malalim na pananaliksik sa “MeshShader” teknolohiya at binuo ang teknolohiyang “No-Moment Rendering” gamit ang kanilang makina, at inilapat ang teknolohiyang ito sa eksenang “Cave of Ten Thousand Buddhas”.Ang tunay na aplikasyon ngMeshShaderAng teknolohiya ng pag-render sa laro ay walang alinlangan na isa pang mahusay na hakbang sa larangan ng computer graphics, at makakaapekto sa pagbabago ng proseso ng paggawa ng sining.
Nakikinita na ang pagpapatupad ng teknolohiyang ito ay magpapabilis sa paggamit ng3D na pag-scan(karaniwan ay nag-iisang wall scanning at set scanning) pagmomodelo ng kagamitan sa pagbuo ng laro, at gawin ang kumbinasyon ng3D na pag-scanteknolohiya sa pagmomodelo at proseso ng produksyon ng mga asset ng larong sining nang mas malapit.Ang kumbinasyon ng 3D scanning modeling technology at MeshShader moment-free rendering technology ay magbibigay-daan sa mga art producer na makatipid ng maraming high-model, manual sculpting, manual topology, at manual rendering.Makakatipid ito ng maraming oras para sa sculpting, manual topology, manual UV splitting at placement, at materyal na produksyon, na nagpapahintulot sa mga game artist na maglaan ng mas maraming oras at lakas sa mas core at creative na gawain.Kasabay nito, naglalagay din ito ng mas matataas na kinakailangan para sa mga game art practitioner sa mga dimensyon ng pagmomodelo ng aesthetics, artistic na kasanayan, resource integration, at creativity.
Gayunpaman, ito ay isang patak lamang sa karagatan, o isang bato sa Tarzan, kumpara sa buong teknolohiya.Ang mga detalye sa totoong natural na mga eksena ay higit na mas mayaman kaysa sa maaari nating isipin, at kahit isang maliit na bato ay maaaring magpakita sa atin ng walang katapusang bilang ng mga detalye.Sa suporta ng 3D scanning at MeshShader momentless rendering technology, nagawa naming ibalik ang mga detalye nito sa maximum sa mundo ng Inverse Water Cold.
Sa pakikipagtulungan ng aming mga technician, na-automate namin ang ilan sa mga nakakapagod na hakbang sa proseso ng pag-scan sa pamamagitan ng program, na bumubuo ng mga mapagkukunan ng modelo na may mataas na katumpakan sa loob ng ilang minuto.Pagkatapos ng kaunting pagsasaayos, makukuha natin ang panghuling modelong gusto natin, at awtomatikong makabuo ng lahat ng uri ng mga decal na kailangan sa huli.
Ang tradisyunal na paraan upang gawin ang gayong mga modelo ng katumpakan ay ang pag-sculpt ng malalaki at malalaking detalye sa Zbrush, at pagkatapos ay gumamit ng SP upang makagawa ng mas detalyadong pagganap ng materyal.Bagama't matutugunan nito ang mga pangangailangan ng proyekto, nangangailangan din ito ng maraming gastos sa paggawa, hindi bababa sa tatlo hanggang limang araw mula sa modelo hanggang sa pagkumpleto ng texture, at maaaring hindi makamit ang detalyadong pagganap ng texture.Sa pamamagitan ng paggamit ng 3D scanning technology, mas mabilis nating makukuha ang modelong gusto natin.